CLO Virtual Fashion, ein weltweit führender Anbieter digitaler Bekleidungslösungen und Entwickler von CLO und Marvelous Designer, kündigte heute sein Ecosystem Partnership Program (EPP) an, an dem die Fashion-Tech-Unternehmen BeProduct (PLM), Tronog (Anwendungen), Revobit (Scanner), PTTRNS. ai (Pipeline Software), SixAtomic (Pipeline Software), SimplySoft (Knitwear Solution), KM.ON by KARL MAYER (Knitwear Solution), Frontier (Materials) und DMIx by ColorDigitial GmbH (Color).
Das EPP bündelt das Know-how und die Ressourcen dieser Unternehmen, um den 3D-Konstruktionsprozess von CLO zu verbessern und es den Anwendern zu ermöglichen, die Funktionen der CLO-Software nahtlos und effektiv zu nutzen. So wird zum Beispiel die Ecoshot-Funktion von Tronog jetzt Teil des Software-Updates CLO 2024.2 sein, das im November über die EPP-Initiative veröffentlicht wird. Diese Integration verbessert den nahtlosen Datenaustausch zwischen CLO und Tronog und entspricht gleichzeitig dem langjährigen Wunsch der beiderseitigen Nutzer nach engeren Verbindungen.
EPP-Partner haben die Möglichkeit, mit der globalen Nutzerbasis von CLO in Kontakt zu treten und Expansionsmöglichkeiten innerhalb eines gut etablierten digitalen End-to-End-Workflows zu nutzen.
„Wir freuen uns, unsere erste Gruppe von EPP-Partnern bekannt zu geben“, sagte Simon Kim, CEO von CLO Virtual Fashion. „Dies ist mehr als nur eine Geschäftspartnerschaft zwischen unseren jeweiligen Unternehmen. Wir haben uns zusammengetan, um weiter zu gehen und die wesentlichen Ökosystemelemente zu erweitern, die für die Branche erforderlich sind, indem wir uns auf die Arbeitsabläufe der Nutzer konzentrieren. Wir werden unsere Partner weiterhin unterstützen, gemeinsam wachsen und das digitale Bekleidungsökosystem stärken, das der De-facto-Standard für die nächste Generation von Arbeitsprozessen in der Bekleidungsindustrie sein wird.“
Das CLO und seine Partner werden weiterhin an der Integration von Technologien arbeiten, indem sie gemeinsam Plug-Ins und eingebettete Lösungen entwickeln, um den gesamten Arbeitsablauf für das Design und die Produktion von digitaler Bekleidung für die Nutzer in der gesamten Branche zu verbessern.